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오늘은 Day 3 챌린지를 시작해보자.
어제와 마찬가지로 Tutorial 강의를 먼저 수강하고
다음 포스팅에서 코드를 소개하고 설명하겠다.
우선 강의 실습 코드부터 확인하자.
우선 첫번째로는 이전 시간에 만든 Car클래스에
메서드를 추가하는 코드였다.
Car 클래스부터 확인해보자.
/*
VARIABLES:
1. DECLARE
2. ALLOCATE
3. INITIALIZE
INSTANCE METHODS & PROPERTIES
CONSTRUCTORS:
1. DEFAULT
2. CUSTOM
*/
public class Car {
int maxSpeed = 100;
int minSpeed = 0;
double weight = 4079;
boolean isTheCarOn = false;
char condition = 'A';
String nameOfCar = "Lucy";
double maxFuel = 16;
double currentFuel = 8;
double mpg = 26.4;
int numberOfPeopleInCar = 1;
int maxNumberOfPeopleInCar = 6;
// f(x) = x + 1;
// Say x = 5;
// f(5) = 5 + 1 = 6;
public Car() {
}
public Car(int customMaxSpeed, double customWeight, boolean customIsTheCarOn) { // 클래스 이름(public class Car)이랑 같아야 함.
maxSpeed = customMaxSpeed;
weight = customWeight;
isTheCarOn = customIsTheCarOn;
}
public void printVariables() {
System.out.println("This is the maxSpeed " + maxSpeed);
System.out.println(minSpeed);
System.out.println(weight);
System.out.println(isTheCarOn);
System.out.println(condition);
System.out.println(nameOfCar);
System.out.println(numberOfPeopleInCar);
}
public void upgradeMinSpeed() {
minSpeed = maxSpeed;
maxSpeed = maxSpeed + 1;
}
public void getIn() {
// if there aren't too many people in the car
if (numberOfPeopleInCar < maxNumberOfPeopleInCar) {
// then someone can get in
numberOfPeopleInCar++;
System.out.println("Someone got in");
}else {
// otherwise print out the fact the call is full
System.out.println("The Car is Full!" + numberOfPeopleInCar + " = " + maxNumberOfPeopleInCar);
}
}
public void getOut() {
// if there's people in the car
if (numberOfPeopleInCar > 0) {
// then tell one person to get out
numberOfPeopleInCar--;
}else {
// otherwise no one can get out and we'll print that.
System.out.println("No one is in the car" + numberOfPeopleInCar);
}
}
public double howManyMilesTillOutOfGas() {
return currentFuel * mpg;
}
public double maxMilesPerFillUp() {
return maxFuel * mpg;
}
public void turnTheCarOn() {
// If the car isn't on...
if (!isTheCarOn) {
// turn it on
isTheCarOn = true; // =와 ==차이 설명하기(블로그)
} else {
// otherwise print the fact it's on
System.out.println("The Car is already on + " + isTheCarOn);
}
}
public static void main(String[] args) {
Car tommyCar = new Car();
tommyCar.getOut();
tommyCar.getOut();
tommyCar.getIn();
tommyCar.getIn();
tommyCar.getIn();
tommyCar.getIn();
tommyCar.getIn();
tommyCar.getIn();
tommyCar.getIn();
tommyCar.turnTheCarOn();
tommyCar.turnTheCarOn();
}
}
/*
Day 3
CLASS : BLUEPRINT WITH TOOLS (PROPERTIES * METHODS)
INSTANCE : AN OBJECT CREATED FROM THE BLUEPRINT
IF STATEMENT :
-- IF THE CAR IS ALREADY ON -> DO NOTHING
-- IF THE CAR IS NOT ON -> SET ISTHECARON TO TRUE
*/
다음으로는 CoinToss라는 동전던지기 게임?을 만들었다.
(사실 그냥 random수 나오게 하는거)
CoinToss 코드도 살펴보자.
import java.util.Random;
public class CoinToss {
public String tossACoin() {
Random rand = new Random();
int toss = Math.abs(rand.nextInt()) % 2;
if(toss == 0) {
return "HEADS";
}else {
return "TAILS";
}
}
public static void main(String[] args) {
CoinToss game = new CoinToss();
System.out.println(game.tossACoin());
System.out.println(game.tossACoin());
System.out.println(game.tossACoin());
System.out.println(game.tossACoin());
System.out.println(game.tossACoin());
System.out.println(game.tossACoin());
}
}
딱히 코드를 이해하는 데 어려움이 없을 것이다.
오늘 수업에서는
IF문에 대해 배웠다.
그럼 다음 포스팅에서 Day 3 코드 리뷰로 만나자.
오늘 하루도 열심히 공부하자. 😆
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