🤔 객체의 생성 // 클래스명 변수명; // 클래스의 객체를 참조하기 위한 참조변수 선언 // 변수명 = new 클래스명(); // 클래스의 객체를 생성 후, 객체의 주소를 참조변수에 저장 Tv t; // t : 참조변수 t = new Tv(); // Tv 인스턴스 생성 후, 생성된 Tv 인스턴스의 주소를 t에 저장 ✅ 순서 클래스 작성 -> 객체 생성 -> 객체 사용 🤔 객체 배열 객체 배열 == 참조변수 배열 🤔 클래스의 정의 클래스 == 데이터 + 함수 🤔 변수란? 하나의 데이터를 저장할 수 있는 공간 🤔 배열이란? 같은 종류의 여러 데이터를 하나로 저장할 수 있는 공간 배열의 한계 : 같은 종류의 데이터만 저장할 수 있다. 🤔 구조체란? 서로 관련된 여러 데이터(종류 관계X)를 하나로 저장할 수 ..
공지사항 필독! 📢 정보처리 산업기사를 공부하며 포인터와 구조체에 대해 학습한 내용을 정리한다. 정보처리 산업기사를 준비하는 사람이 아니더라도 도움될 내용이니 참고하자. 그럼 바로 시작하자!! 😊 포인터 변수의 주소 : 포인터 포인터를 저장할 수 있는 변수 : 포인터 변수 구조체 배열이 자료의 형과 크기가 동일한 변수의 모임이라면 구조체는 자료의 종류가 다른 변수의 모임 구조체를 정의한다는 것은 int나 char 같은 자료형을 하나 만드는 것을 의미함. 구조체 멤버의 지정 구조체의 멤버는 모든 요소들이 개별적인 이름을 가지고 있으므로 구조체 멤버를 지정할 때는 구조체 변수와 함께 멤버 이름을 지정해야 함. ‘.’에 의한 지정 : 구조체 일반 변수를 이요해 구조체 멤버를 지정할 때ansan.jikwi=”대..
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